版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Collider.Raycast

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);

参数

ray 射线的起点和方向。
hitInfo 如果返回 true,则hitInfo将包含有关碰撞体被击中位置的更多信息。
maxDistance 射线的最大长度。

返回值

bool 当射线与碰撞体相交时为 true,否则为 false。

描述

投射一条Ray,忽略除此碰撞体之外的所有碰撞体。

其他资源:RaycastHit

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll;

void Start() { coll = GetComponent<Collider>(); }

void Update() { // Move this object to the position clicked by the mouse. if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit;

if (coll.Raycast(ray, out hit, 100.0f)) { transform.position = ray.GetPoint(100.0f); } } } }