contacts | 用于接收结果的 ContactPoint 数组。 |
int 返回放在 contacts
数组中的联系人数量。
检索此碰撞的所有接触点。
在检索联系人时,您应确保提供的数组足够大,以容纳您感兴趣的所有联系人。该数组通常会重复使用,因此它应足够大以返回合理数量的联系人。此函数还意味着不会发生分配,这表示不会为垃圾回收器产生任何工作。
您可以使用 contactCount 检查有多少个联系人可用。
其他资源:contactCount。
contacts | 用于接收结果的 ContactPoint 列表。 |
int 返回放在 contacts
列表中的联系人数量。
检索此碰撞的所有接触点。
在检索联系人时,请尝试让提供的列表足够大,以容纳您需要的所有联系人。如果列表不够大,Unity 会自动增加其大小,以便它可以容纳所有联系人。该列表通常会重复使用,因此它应足够大以返回合理数量的联系人。如果无需增加列表大小,则此函数不会分配任何内存,这表示不会为垃圾回收器产生任何工作。
您可以使用 contactCount 检查有多少个联系人可用。
其他资源:contactCount。