描述碰撞。
碰撞信息传递给Collider.OnCollisionEnter、Collider.OnCollisionStay 和 Collider.OnCollisionExit 事件。
注意:接触点位于世界空间中。
其他资源:ContactPoint。
articulationBody | 与您的游戏对象发生碰撞的碰撞体的 ArticulationBody(只读)。 |
body | 与您的组件发生碰撞的碰撞体的 Rigidbody 或 ArticulationBody(只读)。 |
collider | 我们碰撞到的碰撞体(只读)。 |
contactCount | 获取此碰撞的接触点数。 |
contacts | 物理引擎生成的接触点。您应该避免使用它,因为它会产生内存垃圾。请改用 GetContact 或 GetContacts。 |
gameObject | 您正在与其发生碰撞的碰撞体所属的游戏对象。(只读)。 |
impulse | 应用于此接触对以解决碰撞的总冲量。 |
relativeVelocity | 两个碰撞对象的相对线性速度(只读)。 |
rigidbody | 我们碰撞到的 Rigidbody(只读)。如果我们碰撞到的对象是未附加 Rigidbody 的碰撞体,则此值为 null。 |
transform | 我们碰撞到的对象的 Transform(只读)。 |
GetContact | 获取指定索引处的接触点。 |
GetContacts | 检索此碰撞的所有接触点。 |