版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CollisionDetectionMode2D.Discrete

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描述

当一个 Rigidbody2D 移动时,只会检测到新位置处的碰撞。

使用此模式时,快速移动的 Rigidbody2D 可能与其他碰撞体发生重叠甚至穿透。然而,此模式的计算速度更快,应仅在物体以相对较慢或中等速度移动时使用,并且您没有遇到物体重叠或穿透的情况。

其他资源: Rigidbody2D.collisionDetectionMode.