版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Component.BroadcastMessage

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每项建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);

声明

public void BroadcastMessage(string methodName, SendMessageOptions options);

参数

methodName 要调用的方法的名称。
parameter 传递给方法的可选参数(可以是任何值)。
options 如果方法对于给定目标对象不存在,是否应引发错误?

描述

在当前游戏对象或其任何子级中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。

接收方法可以选择通过具有零个参数来忽略 parameter。如果 options 设置为 SendMessageOptions.RequireReceiver,则当消息未被任何组件接收时会打印错误。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { /// Calls the function ApplyDamage with a value of 5 BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0); }

// Every script attached to the game object and all its children // that has a ApplyDamage function will be called. void ApplyDamage(float damage) { print(damage); } }