版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CompressionType

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描述

资源包的压缩方法。

构建或重新压缩资源包时,可以使用以下压缩方法。其中一些方法仅适用于构建,不能用于重新压缩。

其他资源:资源包压缩AssetBundle.RecompressAssetBundleAsyncArchiveHandle.Compression

属性

未压缩的资源包比压缩的资源包更大,但下载后访问速度更快。
LzmaLZMA 压缩会生成更小的压缩资源包,但必须先完全解压缩才能使用。
Lz4LZ4 压缩生成的压缩文件比 LZMA 大,但不需要在使用前解压缩整个包。
Lz4HCLZ4HC 是 LZ4 的高压缩变体。LZ4HC 压缩生成的压缩文件比 LZMA 大,但不需要在使用前解压缩整个包。