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静态缓冲区,只允许 CPU 进行初始上传
除了在创建缓冲区时可能向缓冲区提供初始内容之外,缓冲区不会被 CPU 修改。Unity 通常将这些缓冲区存储在仅限 GPU 的内存中(如果存在)。允许计算着色器和其他 GPU 操作修改缓冲区的内容。