版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ComputeBufferMode

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描述

缓冲区的预期用途。

使用此枚举将缓冲区的预期用途传达给引擎,以便 Unity 可以决定在何处以及如何存储缓冲区内容。

属性

不可变静态缓冲区,CPU 只允许初始上传
动态动态缓冲区。
子更新动态的,对缓冲区的非同步访问。