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将接触过滤器设置为仅包含 Z 坐标(深度)大于此值的 Collider2D 的结果。
仅当 useDepth 为 true 时才使用此值。如果 minDepth 设置为 -Mathf.Infinity 或 Mathf.Infinity,则使用最低可能的深度。其他资源:Transform。
minDepth