Unity Services 编辑器功能的编辑器 API。通常情况下,CrashReporting 是从 Services 窗口启用的,但如果您编写自己的编辑器扩展,则可以使用此 API。
captureEditorExceptions | 如果此布尔字段为 true,则 Unity 中的 CrashReporting 功能将在编辑器以播放模式运行时捕获发生的异常;如果为 false,则忽略这些错误。 |
enabled | 如果此布尔字段为 true,则 Unity 中的 CrashReporting 功能将启用;如果为 false,则禁用。 |
logBufferSize | 性能报告服务将最多保留最后 X 条日志消息(Debug.Log 等)的缓冲区,并将其与崩溃报告一起发送。默认值为 10 条日志消息,最大值为 50。将其设置为 0 可禁用捕获日志与崩溃报告。 |