此类更改表明已创建资产对象。例如,当 Undo.RegisterCreatedObjectUndo 与资产实例(例如 Texture)一起使用时,就会发生这种情况。请注意,这仅涵盖内存中资产对象的创建,不包括在磁盘上项目的磁盘中创建新资产。
guid | 新资产的 GUID。 |
instanceId | 已修改资产的实例 ID。 |
场景 | 包含新资产的场景。这通常是无效场景,除非资产在场景中明确关联(例如 RenderSettings)。 |
CreateAssetObjectEventArgs | 构造一个新实例。 |