版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

Cubemap.streamingMipmapsPriority

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管理我们不能接受所有的提交建议,但我们确实会阅读我们用户提出的每一个更改建议,并且会在合适的地方进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您建议的更改无法提交。请在几分钟后重试。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public int streamingMipmapsPriority;

说明

在缩减内存大小以适应内存预算时,为这个纹理设置相对优先级。

当启用 mipmap 流时,Unity 会自动缩减纹理大小,直至其适应纹理流内存预算。此数字大致是内存预算代码的 mipmap 偏移。例如,优先级为 2,Unity 会尝试使用 mipmap,该 mipmap 的大小是优先级为 0 的其他纹理的两倍。负值同样有效。