版本:Unity 6 (6000.0)
语言 中文(简体)
  • C#

Cubemap.SmoothEdges

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户建议的每项更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后 重试。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void SmoothEdges(int smoothRegionWidthInPixels = 1);

参数

smoothRegionWidthInPixels 在边缘处应用平滑效果的像素距离。

说明

对边缘区域附近的区域进行平滑处理。

有助于弥补 GPU 中立方体的边缘处缺乏线性插值的问题。

通常,您会希望对将用于镜面反射的立方体贴图调用此方法。