nativeTexture | 原生立方体贴图纹理对象。 |
更新 Unity 立方体贴图以使用不同的原生立方体贴图纹理对象。
此方法主要适用于在 Unity 外部使用 原生代码插件 创建特殊平台立方体贴图纹理对象,且需要在 Unity 场景中使用这些立方体贴图的情况。对于使用 CreateExternalTexture 创建的立方体贴图,如果它发生更改,此方法将切换至另一个基础立方体贴图纹理对象。
原生纹理对象的实际内容会根据正在使用的原生图形 API 而变化。例如,如果使用 DirectX,原生纹理对象将需要指向一个 ID3D11ShaderResourceView。如果使用 OpenGL/OpenGL ES,原生纹理对象应为一个 GLuint。如果使用 Metal,原生纹理对象应为一个 MTLTexture。
其他资源:CreateExternalTexture。