版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CustomRenderTexture.GetDoubleBufferRenderTexture

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声明

public RenderTexture GetDoubleBufferRenderTexture();

返回值

RenderTexture 如果 CustomRenderTexture. doubleBuffered 为 true,则返回此自定义渲染纹理用于双缓冲的渲染纹理。如果 CustomRenderTexture. doubleBuffered 为 false,则返回 null。

描述

获取此自定义渲染纹理用于双缓冲的渲染纹理。

如果您正在为双缓冲的自定义渲染纹理实现自己的自定义渲染纹理更新循环,请使用此方法。其他资源:Rendering.GraphicsSettings.disableBuiltinCustomRenderTextures、CustomRenderTexture.doubleBuffered