版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CustomRenderTextureUpdateZone.needSwap

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public bool needSwap;

说明

如果为 true,并且纹理是双缓冲的,则会在下一次更新之前提出交换缓冲区的请求。否则,不会交换缓冲区。

其他资源:CustomRenderTexture