版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CustomRenderTextureUpdateZone

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

描述更新区域的结构。

当不需要更新整个自定义渲染纹理时,使用更新区域。它们由纹理表面内的位置、大小和旋转定义。可以设置多个更新区域以同时更新纹理的不同部分。其他资源:CustomRenderTexture

属性

needSwap如果为真,并且纹理为双缓冲,则会在下次更新前请求交换缓冲区。否则,不会交换缓冲区。
passIndex用于更新此更新区域的自定义渲染纹理的着色器通道。
rotation更新区域的旋转。
updateZoneCenter更新区域中心在自定义渲染纹理中的位置。
updateZoneSize更新区域的大小。