描述更新区域的结构。
当不需要更新整个自定义渲染纹理时,使用更新区域。它们由纹理表面内的位置、大小和旋转定义。可以设置多个更新区域以同时更新纹理的不同部分。其他资源:CustomRenderTexture。
needSwap | 如果为真,并且纹理为双缓冲,则会在下次更新前请求交换缓冲区。否则,不会交换缓冲区。 |
passIndex | 用于更新此更新区域的自定义渲染纹理的着色器通道。 |
rotation | 更新区域的旋转。 |
updateZoneCenter | 更新区域中心在自定义渲染纹理中的位置。 |
updateZoneSize | 更新区域的大小。 |