版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Debug.Assert

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声明

public static void Assert(bool condition);

声明

public static void Assert(bool condition, Object context);

声明

public static void Assert(bool condition, object message);

声明

public static void Assert(bool condition, object message, Object context);

参数

condition 您期望为真的条件。
context 消息适用的对象。
message 要转换为字符串表示形式以显示的字符串或对象。

描述

断言一个条件,并在失败时将错误消息记录到 Unity 控制台。

记录的消息类型为 LogType.Assert

请注意,这些方法仅在定义 UNITY_ASSERTIONS 符号时才起作用。这意味着,如果您要外部构建程序集,则需要定义此符号,否则调用将成为无操作。(有关更多详细信息,请参阅 MSDN 网站上的 System.Diagnostics.ConditionalAttribute。)