包含简化游戏开发调试方法的类。
| developerConsoleEnabled | 允许您启用或禁用开发者控制台。 |
| developerConsoleVisible | 控制开发者控制台是否可见。 |
| isDebugBuild | 在“构建设置”对话框中,有一个名为“开发构建”的复选框。 |
| unityLogger | 获取默认调试记录器。 |
| Assert | 断言一个条件,并在失败时将错误消息记录到 Unity 控制台。 |
| AssertFormat | 断言一个条件,并在失败时将格式化的错误消息记录到 Unity 控制台。 |
| Break | 暂停编辑器。 |
| CheckIntegrity | 执行当前正在运行进程的完整性检查,并返回发现的错误。 |
| ClearDeveloperConsole | 清除开发者控制台中的错误。 |
| DrawLine | 在指定的起点和终点之间绘制一条线。 |
| DrawRay | 在世界坐标中从起点到起点 + dir 绘制一条线。 |
| ExtractStackTraceNoAlloc | 使用当前托管调用堆栈作为 UTF-8 字节序列填充非托管缓冲区,无需分配 GC 内存。返回写入缓冲区的字节数。 |
| IsValidationLevelEnabled | 返回是否启用了给定的验证级别。 |
| Log | 将消息记录到 Unity 控制台。 |
| LogAssertion | Debug.Log 的一个变体,将断言消息记录到控制台。 |
| LogAssertionFormat | 将格式化的断言消息记录到 Unity 控制台。 |
| LogError | Debug.Log 的一个变体,将错误消息记录到控制台。 |
| LogErrorFormat | 将格式化的错误消息记录到 Unity 控制台。 |
| LogException | Debug.Log 的一个变体,将异常中的错误消息记录到控制台。 |
| LogFormat | 将格式化的消息记录到 Unity 控制台。 |
| LogWarning | Debug.Log 的一个变体,将警告消息记录到控制台。 |
| LogWarningFormat | 将格式化的警告消息记录到 Unity 控制台。 |
| RetrieveStartupLogs | 返回任何捕获的启动日志 |