此类型的更改表示已销毁一个资源对象。例如,当使用资源实例(例如 Texture)时使用 Undo.DestroyObjectImmediate 时会发生这种情况。请注意,这仅涵盖内存中资源对象的销毁,而不涵盖磁盘上项目中资源的删除。
guid | 已删除资源的 GUID。 |
instanceId | 已修改资源的实例 ID。 |
scene | 包含该资源的场景。除非资源在场景中显式关联(例如 RenderSettings),否则这通常是一个无效的场景。 |
DestroyAssetObjectEventArgs | 构造一个新实例。 |