版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DetailPrototype.positionJitter

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public float positionJitter;

描述

控制 Unity 如何生成细节位置。

控制如何根据 0(有序)到 100(随机)之间的值生成位置。较低的值不太可能导致重叠,但看起来更规则,随机性更小。较高的值看起来更随机,但重叠更多,细节之间的间隙也更大。