| alignToGround | 将细节轴旋转到与地面的法线方向平行,使细节垂直于地面。 | 
      | density | 控制此细节原型的细节密度,相对于其尺寸。 | 
      | dryColor | 当 DetailPrototypes 为“干燥”时的颜色。 | 
      | healthyColor | 当 DetailPrototypes 为“健康”时的颜色。 | 
      | holeEdgePadding | 控制细节对象距离孔区域边缘的距离。 | 
      | maxHeight | 草贴图的最大高度(如果渲染模式为 GrassBillboard)。 | 
      | maxWidth | 草贴图的最大宽度(如果渲染模式为 GrassBillboard)。 | 
      | minHeight | 草贴图的最小高度(如果渲染模式为 GrassBillboard)。 | 
      | minWidth | 草贴图的最小宽度(如果渲染模式为 GrassBillboard)。 | 
      | noiseSeed | 指定细节对象放置的随机种子值。 | 
      | noiseSpread | 控制用于改变细节对象比例和颜色的噪声模式的空间频率。 | 
      | positionJitter | 控制 Unity 如何生成细节位置。 | 
      | prototype | DetailPrototype 使用的游戏对象。 | 
      | prototypeTexture | DetailPrototype 使用的纹理。 | 
      | renderMode | DetailPrototype 的渲染模式。 | 
      | targetCoverage | 控制细节的目标覆盖率。 | 
      | useDensityScaling | 指示地形设置中设置的全局密度比例是否影响此细节原型。 | 
      | useInstancing | 指示此细节原型是否使用 GPU 实例化进行渲染。 | 
      | usePrototypeMesh | 指示此细节原型是否使用 prototype 指定的游戏对象的 Mesh 对象。 |