访问特定于平台的显示信息。
此类具有与Screen相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。将其与设备模拟器一起使用,以在编辑器内部测试特定于平台的行为。在编辑器外部,此类的行为与Screen类完全相同。Unity 在构建过程中会去除所有模拟功能。如果您直接使用 Unity 编辑器(例如,创建自定义编辑器工具)并且不需要使用任何模拟值,请使用原始的Screen类。
autorotateToLandscapeLeft | 此属性与 Screen.autorotateToLandscapeLeft 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
autorotateToLandscapeRight | 此属性与 Screen.autorotateToLandscapeRight 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
autorotateToPortrait | 此属性与 Screen.autorotateToPortrait 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
autorotateToPortraitUpsideDown | 此属性与 Screen.autorotateToPortraitUpsideDown 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
brightness | 此属性与 Screen.brightness 具有相同的函数。目前,设备模拟器不支持此属性的模拟。 |
currentResolution | 此属性与 Screen.currentResolution 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
cutouts | 此属性与 Screen.cutouts 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
dpi | 此属性与 Screen.dpi 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
fullScreen | 此属性与 Screen.fullScreen 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
fullScreenMode | 此属性与 Screen.fullScreenMode 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
height | 此属性与 Screen.height 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
mainWindowDisplayInfo | 设备模拟器不模拟此属性。 |
mainWindowPosition | 设备模拟器不模拟此属性。 |
msaaSamples | 此属性与 Screen.msaaSamples 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
orientation | 此属性与 Screen.orientation 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
resolutions | 此属性与 Screen.resolutions 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
safeArea | 此属性与 Screen.safeArea 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
sleepTimeout | 此属性与 Screen.sleepTimeout 具有相同的函数。目前,设备模拟器不支持此属性的模拟。 |
width | 此属性与 Screen.width 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
GetDisplayLayout | 设备模拟器不模拟此属性。 |
MoveMainWindowTo | 设备模拟器不模拟此方法。 |
SetMSAASamples | 此方法与 Screen.SetMSAASamples 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |
SetResolution | 此方法与 Screen.SetResolution 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。 |