版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Screen

UnityEngine.Device 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

访问特定于平台的显示信息。

此类具有与Screen相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。将其与设备模拟器一起使用,以在编辑器内部测试特定于平台的行为。在编辑器外部,此类的行为与Screen类完全相同。Unity 在构建过程中会去除所有模拟功能。如果您直接使用 Unity 编辑器(例如,创建自定义编辑器工具)并且不需要使用任何模拟值,请使用原始的Screen类。

静态属性

autorotateToLandscapeLeft此属性与 Screen.autorotateToLandscapeLeft 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
autorotateToLandscapeRight此属性与 Screen.autorotateToLandscapeRight 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
autorotateToPortrait此属性与 Screen.autorotateToPortrait 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
autorotateToPortraitUpsideDown此属性与 Screen.autorotateToPortraitUpsideDown 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
brightness此属性与 Screen.brightness 具有相同的函数。目前,设备模拟器不支持此属性的模拟。
currentResolution此属性与 Screen.currentResolution 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
cutouts此属性与 Screen.cutouts 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
dpi此属性与 Screen.dpi 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
fullScreen此属性与 Screen.fullScreen 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
fullScreenMode此属性与 Screen.fullScreenMode 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
height此属性与 Screen.height 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
mainWindowDisplayInfo设备模拟器不模拟此属性。
mainWindowPosition设备模拟器不模拟此属性。
msaaSamples此属性与 Screen.msaaSamples 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
orientation此属性与 Screen.orientation 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
resolutions此属性与 Screen.resolutions 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
safeArea此属性与 Screen.safeArea 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
sleepTimeout此属性与 Screen.sleepTimeout 具有相同的函数。目前,设备模拟器不支持此属性的模拟。
width此属性与 Screen.width 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。

静态方法

GetDisplayLayout设备模拟器不模拟此属性。
MoveMainWindowTo设备模拟器不模拟此方法。
SetMSAASamples此方法与 Screen.SetMSAASamples 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。
SetResolution此方法与 Screen.SetResolution 具有相同的函数,并且还模拟 Unity 编辑器中特定于平台的行为。