提供对显示信息的访问。
使用 Screen 类获取支持的屏幕分辨率列表、切换当前分辨率或隐藏或显示系统鼠标指针。
autorotateToLandscapeLeft | 启用自动旋转到横向左侧。 |
autorotateToLandscapeRight | 启用自动旋转到横向右侧。 |
autorotateToPortrait | 启用自动旋转到纵向。 |
autorotateToPortraitUpsideDown | 启用自动旋转到纵向,倒置。 |
brightness | 指示屏幕的当前亮度。 |
currentResolution | 当前屏幕分辨率(只读)。 |
cutouts | 返回屏幕上不适合显示内容的区域列表(只读)。 |
dpi | 屏幕/设备的当前 DPI(只读)。 |
fullScreen | 启用应用程序的全屏模式。 |
fullScreenMode | 将此属性设置为 FullScreenMode 中的一个值以更改应用程序的显示模式。 |
height | 屏幕窗口当前的高度(以像素为单位)(只读)。 |
mainWindowDisplayInfo | 与主应用程序窗口所在的显示器关联的显示信息。 |
mainWindowPosition | 主窗口左上角相对于显示器左上角的位置。 |
msaaSamples | 获取屏幕缓冲区的请求 MSAA 样本数。 |
orientation | 指定屏幕的逻辑方向。 |
resolutions | 返回显示器支持的所有全屏分辨率(只读)。 |
safeArea | 返回屏幕的安全区域(以像素为单位)(只读)。 |
sleepTimeout | 节电设置,允许屏幕在上次用户主动交互一段时间后变暗。 |
width | 屏幕窗口当前的宽度(以像素为单位)(只读)。 |
GetDisplayLayout | 检索有关连接显示器(例如名称、分辨率和刷新率)的布局信息。 |
MoveMainWindowTo | 将主窗口移动到相对于指定显示器左上角的指定位置。位置值以像素表示。移动窗口是异步操作,可能需要多个帧。 |
SetMSAASamples | 切换 Unity 交换链的 MSAA 样本数。 |
SetResolution | 切换屏幕分辨率。 |