激活外部显示。例如,连接到系统的第二显示器。
创建一个窗口,其宽度和高度为屏幕尺寸,且刷新率为默认值。
显示在 Display.displays 数组中具有以下索引值
0
。1
至 7
。确保在激活外部显示器之前已连接好。
此方法仅适用于桌面平台。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Check the number of monitors connected. if (Display.displays.Length > 1) { // Activate the display 1 (second monitor connected to the system). Display.displays[1].Activate(); } } }
宽度 | 仅限 Windows 平台。要打开的窗口的宽度。 |
高度 | 仅限 Windows 平台。要打开的窗口的高度。 |
刷新率 | 要打开的窗口的刷新率。 |
仅限 Windows 平台。激活具有特定宽度、高度和刷新率的外部显示器。例如,连接到系统的第二显示器。
此方法仅在 Windows 平台上完全有效。如果在 Linux 或 macOS 平台上使用此方法,显示器将使用屏幕宽度和高度。
显示在 Display.displays 数组中具有以下索引值
0
。1
至 7
。确保在激活外部显示器之前已连接好。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Check the number of monitors connected. if (Display.displays.Length > 1) { // Activate the display 1 (second monitor connected to the system). Display.displays[1].Activate(0, 0, new RefreshRate() { numerator = 60, denominator = 1 }); } } }