可在材料更新上花费的毫秒数。
材质更新会为 GPU 上的每个系统渲染反照率和自发光纹理,读回这些纹理并将缓冲区传递给 Enlighten 实时光照全局照明。在加载场景时,它会自动为所有新系统执行此操作。时间片限制了在每个帧中的主线程上用于这些步骤的时间。
材质更新一次处理一个系统,直到达到/超过时间片数。一个系统为粒度单位,因此,材质更新所花费的时间可能会超过时间片数。
最小值:0。如果当前帧中有任何已计划的材质更新,则只会处理一个系统。
最大值:Int32.MaxValue。所有计划的材质更新都将一次处理。恢复 2017.2 之前的行为。
默认值:8 毫秒。