版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

DynamicGI

UnityEngine 中的类

/

实现于: UnityEngine.CoreModule

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描述

允许控制动态全局照明。

静态属性

indirectScale允许缩放来自实时和烘焙光照贴图的贡献。注意: 此值可以在 Lighting Window UI 中设置,并且它是序列化的,其他此类属性并非如此。
isConverged预计算的 Enlighten 实时全局照明输出是否已收敛?
materialUpdateTimeSlice可用于材质更新的毫秒数。
synchronousMode启用后,每帧都会显示新的动态全局照明输出。
updateThreshold确定触发 Unity 重新计算实时光照贴图的照明强度变化百分比。

静态方法

SetEmissive允许快速为给定渲染器设置发射颜色,无需渲染整个系统的发射输入。
SetEnvironmentData允许覆盖 Enlighten 实时全局照明的远距离环境照明,而无需更改 Skybox 材质。
UpdateEnvironment计划更新环境立方体贴图。
UpdateMaterials计划更新包含渲染器或地形的系统的漫反射和发射纹理。