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控制由碰撞器创建的所有边缘的半径。
边缘半径控制围绕边缘延伸的半径。当边缘半径为零时,它实际上是无限薄的。当边缘半径大于零时,每个边缘的作用就像一个带有圆形末端的“胶囊”形状。重要的是要注意,当使用 Rigidbody2D.useAutoMass 时,更改边缘半径不会更改计算的 Rigidbody2D.mass,即使碰撞区域已更改。质量的计算就好像边缘半径为零,即不使用。