版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EdgeCollider2D.edgeRadius

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提供的每个建议的更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float edgeRadius;

描述

控制由碰撞器创建的所有边缘的半径。

边缘半径控制围绕边缘延伸的半径。当边缘半径为零时,它实际上是无限薄的。当边缘半径大于零时,每个边缘的作用就像一个带有圆形末端的“胶囊”形状。

重要的是要注意,当使用 Rigidbody2D.useAutoMass 时,更改边缘半径不会更改计算的 Rigidbody2D.mass,即使碰撞区域已更改。质量的计算就好像边缘半径为零,即不使用。