版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

Rigidbody2D.mass

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public floatmass;

描述

Rigidbody 的质量。

质量以任意单位给出,但质量的基本物理原理适用。牛顿经典方程式“力 = 质量 x 加速度”表明,物体的质量越大,使其加速到给定速度所需的力越大。质量还会影响动量,这在碰撞时意义重大;质量大的物体受碰撞的影响要小于质量小的物体。

useAutoMass 为 true 时,质量也可以自动计算。在这种情况下,您不能直接设置质量属性。

其他资源:useAutoMass