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使用折叠标题为 target 绘制 Inspector GUI。
target
Unity 会跟踪每种不同对象类型的折叠状态。Unity 会将创建的 Editor 对象缓存在 editor 变量中,从而无需重复创建。确保在使用完后使用 Object.DestroyImmediate 销毁 Editor 对象。
editor