obj | 要销毁的对象。 |
allowDestroyingAssets | 设置为 true 以允许销毁资源。 |
立即销毁对象 obj
。强烈建议您使用 Destroy 代替。
此函数仅应在编写编辑器代码时使用,因为延迟销毁在编辑模式下永远不会被调用。在游戏代码中,您应该使用 Object.Destroy 代替。Destroy 总是延迟的(但在同一帧内执行)。谨慎使用此函数,因为它可能永久销毁资源!另请注意,您永远不应该遍历数组并销毁您正在遍历的元素。这会导致严重的问题(作为一般的编程实践,而不仅仅是在 Unity 中)。