版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorApplication.QueuePlayerLoopUpdate

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声明

public static void QueuePlayerLoopUpdate();

描述

通常,当场景被修改时,编辑器中会发生一个播放循环更新。此方法允许您排队一个播放循环更新,而不管场景是否被修改。

当场景被修改时,它会强制重新绘制任何将autoRepaintOnSceneChange设置为 true 的窗口。此外,播放循环将运行,并因此更新任何标记有ExecuteInEditModerunInEditMode设置为 true 的 MonoBehaviour 的脚本。

有时您可能希望即使在场景未被修改的情况下也能获得更一致的更新,因此您可以调用此方法来排队更新。

其他资源:ExecuteInEditModeMonoBehaviour.runInEditModeEditorWindow.autoRepaintOnSceneChange