版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorGUI.HandlePrefixLabel

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声明

public static void HandlePrefixLabel(Rect totalPosition, Rect labelPosition, GUIContent label, int id = 0, GUIStyle style = EditorStyles.label);

参数

totalPosition 屏幕上用于标签和控件的总矩形。
labelPosition 屏幕上用于标签的矩形。
label 控件要显示的标签。
id 控件的唯一 ID。如果未指定,则使用后续控件的 ID。
style 用于标签的可选 GUIStyle

描述

为某个控件创建标签。

HandlePrefixLabel 类似于 PrefixLabel,但允许通过显式提供其 Rect 来自定义控制标签位置。在创建带有关联标签的控件时,应使用 PrefixLabel 或 HandlePrefixLabel。它确保当单击标签时,控件将获得键盘焦点。因此,向 PrefixLabel 或 HandlePrefixLabel 提供与控件本身相同的 ID 非常重要。也可以不提供控件 ID,在这种情况下,将自动使用来自紧随其后的控件的 ID。