| BeginChangeCheck | 开始一个新的代码块以检查 GUI 更改。 | 
      | BeginDisabledGroup | 创建一个可以禁用的控件组。 | 
      | BeginFoldoutHeaderGroup | 创建一个带有折叠箭头(位于左侧)的标签。 | 
      | BeginProperty | 创建一个 Property 包装器,用于使常规 GUI 控件与 SerializedProperty 一起使用。 | 
      | BoundsField | 创建用于输入 Bounds 的 Center 和 Extents 字段。 | 
      | BoundsIntField | 创建用于输入 BoundsInt 的 Position 和 Size 字段。 | 
      | ColorField | 创建用于选择颜色的字段。 | 
      | CurveField | 创建用于编辑 AnimationCurve 的字段。 | 
      | DelayedDoubleField | 创建用于输入双精度数的延迟文本字段。 | 
      | DelayedFloatField | 创建用于输入浮点数的延迟文本字段。 | 
      | DelayedIntField | 创建用于输入整数的延迟文本字段。 | 
      | DelayedTextField | 创建延迟文本字段。 | 
      | DoubleField | 创建用于输入双精度数的文本字段。 | 
      | DrawPreviewTexture | 在矩形内绘制纹理。 | 
      | DrawRect | 在当前编辑器窗口中指定的指定位置和大小处绘制填充的彩色矩形。 | 
      | DrawTextureAlpha | 在矩形内绘制纹理的 Alpha 通道。 | 
      | DropdownButton | 创建一个对鼠标按下做出反应的按钮,用于显示您自己的下拉内容。 | 
      | DropShadowLabel | 绘制带有阴影的标签。 | 
      | EndChangeCheck | 结束代码块并检查是否有任何 GUI 更改。 | 
      | EndDisabledGroup | 结束使用 BeginDisabledGroup 开始的禁用组。 | 
      | EndFoldoutHeaderGroup | 关闭使用 BeginFoldoutHeaderGroup 开始的组。其他资源:EditorGUILayout.BeginFoldoutHeaderGroup。 | 
      | EndProperty | 结束使用 BeginProperty 开始的 Property 包装器。 | 
      | EnumFlagsField | 单击时显示一个菜单,其中包含枚举类型每个值的选项。始终在菜单顶部显示一个名为“Nothing”的值为 0 的选项和一个名为“Everything”的值为 ~0(即所有位都设置)的选项。可以通过在枚举类型中定义这些值来覆盖值 0 和 ~0 的名称。 | 
      | EnumPopup | 创建一个枚举弹出选择字段。 | 
      | FloatField | 创建用于输入浮点数的文本字段。 | 
      | FocusTextInControl | 将键盘焦点移动到命名的文本字段并开始编辑内容。 | 
      | Foldout | 创建一个带有折叠箭头(位于左侧)的标签。 | 
      | GetPropertyHeight | 获取 PropertyField 控件所需的高度。 | 
      | GradientField | 创建用于编辑渐变的字段。 | 
      | HandlePrefixLabel | 为某些控件创建标签。 | 
      | HelpBox | 创建带有用户消息的帮助框。 | 
      | InspectorTitlebar | 创建一个类似检查器窗口的标题栏。 | 
      | IntField | 创建用于输入整数的文本字段。 | 
      | IntPopup | 创建一个整数弹出选择字段。 | 
      | IntSlider | 创建一个滑块,用户可以拖动它来更改最小值和最大值之间的整数值。 | 
      | LabelField | 创建一个标签字段。(用于显示只读信息。) | 
      | LargeSplitButtonWithDropdownList | 创建一个大型按钮,其中包含常规按钮部分和一个用于打开下拉菜单的箭头。 | 
      | LayerField | 创建一个图层选择字段。 | 
      | LinkButton | 创建一个可点击的链接标签。 | 
      | LogarithmicIntSlider | 创建一个用于以对数刻度输入整数的文本字段。 | 
      | LongField | 创建用于输入长整数的文本字段。 | 
      | MaskField | 创建用于遮罩的字段。 | 
      | MinMaxSlider | 创建一个特殊的滑块,用户可以使用它来指定最小值和最大值之间的范围。 | 
      | MultiFloatField | 创建一个多控件,其中包含用于在同一行输入多个浮点数的文本字段。 | 
      | MultiIntField | 创建一个多控件,其中包含用于在同一行输入多个整数的文本字段。 | 
      | MultiPropertyField | 创建一个多控件,其中包含在同一行中的多个属性字段。 | 
      | ObjectField | 创建一个对象字段。您可以通过拖放对象或使用对象选择器选择对象来分配对象。 | 
      | PasswordField | 创建一个文本字段,用户可以在其中输入密码。 | 
      | Popup | 创建一个通用的弹出选择字段。 | 
      | PrefixLabel | 在某些控件前面创建一个标签。 | 
      | ProgressBar | 创建一个进度条。 | 
      | PropertyField | 使用此方法为编辑器中的 SerializedProperty 创建字段。 | 
      | RectField | 创建用于输入 Rect 的 X、Y、W 和 H 字段。 | 
      | RectIntField | 创建用于输入 RectInt 的 X、Y、W 和 H 字段。 | 
      | RenderingLayerMaskField | 创建一个渲染图层选择字段。 | 
      | SelectableLabel | 创建一个可选标签字段。(用于显示可以复制粘贴的只读信息。) | 
      | Slider | 创建一个滑块,用户可以拖动它来更改最小值和最大值之间的值。 | 
      | TagField | 创建一个标签选择字段。 | 
      | TextArea | 创建一个文本区域。 | 
      | TextField | 创建一个文本字段。 | 
      | Toggle | 创建一个切换按钮。 | 
      | ToggleLeft | 创建一个切换字段,其中切换按钮位于左侧,标签紧挨着它的右侧。 | 
      | Vector2Field | 创建用于输入 Vector2 的 X 和 Y 字段。 | 
      | Vector2IntField | 创建用于输入 Vector2Int 的 X 和 Y 整数字段。 | 
      | Vector3Field | 创建用于输入 Vector3 的 X、Y 和 Z 字段。 | 
      | Vector3IntField | 创建用于输入 Vector3Int 的 X、Y 和 Z 整数字段。 | 
      | Vector4Field | 创建用于输入 Vector4 的 X、Y、Z 和 W 字段。 |