版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUI

UnityEditor 中的类

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描述

这些功能与普通的 GUI 函数非常相似,并且在EditorGUILayout中也有相应的实现。

静态属性

actionKey平台相关的“操作”修饰键是否按下?(只读)
indentLevel字段标签的缩进级别。
showMixedValue使以下控件显示为正在编辑多个不同的值。

静态方法

BeginChangeCheck开始一个新的代码块以检查 GUI 更改。
BeginDisabledGroup创建一个可以禁用的控件组。
BeginFoldoutHeaderGroup创建一个带有折叠箭头(位于左侧)的标签。
BeginProperty创建一个 Property 包装器,用于使常规 GUI 控件与 SerializedProperty 一起使用。
BoundsField创建用于输入 Bounds 的 Center 和 Extents 字段。
BoundsIntField创建用于输入 BoundsInt 的 Position 和 Size 字段。
ColorField创建用于选择颜色的字段。
CurveField创建用于编辑 AnimationCurve 的字段。
DelayedDoubleField创建用于输入双精度数的延迟文本字段。
DelayedFloatField创建用于输入浮点数的延迟文本字段。
DelayedIntField创建用于输入整数的延迟文本字段。
DelayedTextField创建延迟文本字段。
DoubleField创建用于输入双精度数的文本字段。
DrawPreviewTexture在矩形内绘制纹理。
DrawRect在当前编辑器窗口中指定的指定位置和大小处绘制填充的彩色矩形。
DrawTextureAlpha在矩形内绘制纹理的 Alpha 通道。
DropdownButton创建一个对鼠标按下做出反应的按钮,用于显示您自己的下拉内容。
DropShadowLabel绘制带有阴影的标签。
EndChangeCheck结束代码块并检查是否有任何 GUI 更改。
EndDisabledGroup结束使用 BeginDisabledGroup 开始的禁用组。
EndFoldoutHeaderGroup关闭使用 BeginFoldoutHeaderGroup 开始的组。其他资源:EditorGUILayout.BeginFoldoutHeaderGroup。
EndProperty结束使用 BeginProperty 开始的 Property 包装器。
EnumFlagsField单击时显示一个菜单,其中包含枚举类型每个值的选项。始终在菜单顶部显示一个名为“Nothing”的值为 0 的选项和一个名为“Everything”的值为 ~0(即所有位都设置)的选项。可以通过在枚举类型中定义这些值来覆盖值 0 和 ~0 的名称。
EnumPopup创建一个枚举弹出选择字段。
FloatField创建用于输入浮点数的文本字段。
FocusTextInControl将键盘焦点移动到命名的文本字段并开始编辑内容。
Foldout创建一个带有折叠箭头(位于左侧)的标签。
GetPropertyHeight获取 PropertyField 控件所需的高度。
GradientField创建用于编辑渐变的字段。
HandlePrefixLabel为某些控件创建标签。
HelpBox创建带有用户消息的帮助框。
InspectorTitlebar创建一个类似检查器窗口的标题栏。
IntField创建用于输入整数的文本字段。
IntPopup创建一个整数弹出选择字段。
IntSlider创建一个滑块,用户可以拖动它来更改最小值和最大值之间的整数值。
LabelField创建一个标签字段。(用于显示只读信息。)
LargeSplitButtonWithDropdownList创建一个大型按钮,其中包含常规按钮部分和一个用于打开下拉菜单的箭头。
LayerField创建一个图层选择字段。
LinkButton创建一个可点击的链接标签。
LogarithmicIntSlider创建一个用于以对数刻度输入整数的文本字段。
LongField创建用于输入长整数的文本字段。
MaskField创建用于遮罩的字段。
MinMaxSlider创建一个特殊的滑块,用户可以使用它来指定最小值和最大值之间的范围。
MultiFloatField创建一个多控件,其中包含用于在同一行输入多个浮点数的文本字段。
MultiIntField创建一个多控件,其中包含用于在同一行输入多个整数的文本字段。
MultiPropertyField创建一个多控件,其中包含在同一行中的多个属性字段。
ObjectField创建一个对象字段。您可以通过拖放对象或使用对象选择器选择对象来分配对象。
PasswordField创建一个文本字段,用户可以在其中输入密码。
Popup创建一个通用的弹出选择字段。
PrefixLabel在某些控件前面创建一个标签。
ProgressBar创建一个进度条。
PropertyField使用此方法为编辑器中的 SerializedProperty 创建字段。
RectField创建用于输入 Rect 的 X、Y、W 和 H 字段。
RectIntField创建用于输入 RectInt 的 X、Y、W 和 H 字段。
RenderingLayerMaskField创建一个渲染图层选择字段。
SelectableLabel创建一个可选标签字段。(用于显示可以复制粘贴的只读信息。)
Slider创建一个滑块,用户可以拖动它来更改最小值和最大值之间的值。
TagField创建一个标签选择字段。
TextArea创建一个文本区域。
TextField创建一个文本字段。
Toggle创建一个切换按钮。
ToggleLeft创建一个切换字段,其中切换按钮位于左侧,标签紧挨着它的右侧。
Vector2Field创建用于输入 Vector2 的 X 和 Y 字段。
Vector2IntField创建用于输入 Vector2Int 的 X 和 Y 整数字段。
Vector3Field创建用于输入 Vector3 的 X、Y 和 Z 字段。
Vector3IntField创建用于输入 Vector3Int 的 X、Y 和 Z 整数字段。
Vector4Field创建用于输入 Vector4 的 X、Y、Z 和 W 字段。

事件

hyperLinkClicked用于对文本超链接部分的点击做出反应的事件。