对象 | 待 Ping 响的对象。 |
在场景中 Ping 响某对象,就像在检视器中单击此对象一样。
PingObject 将导致层次结构高亮显示 Ping 响的对象。Ping 响的对象不必处于选中状态。例如,GameObject.Find 可用于查找要 Ping 响的对象。
// Pings the currently selected Object using UnityEditor; using UnityEngine;
public class PingObjectExample { [MenuItem("Examples/Ping Selected")] static void Ping() { if (!Selection.activeObject) { Debug.Log("Select an object to ping"); return; }
EditorGUIUtility.PingObject(Selection.activeObject); } }