版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUIUtility.PingObject

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声明

public static void PingObject(Object obj);

声明

public static void PingObject(int targetInstanceID);

参数

对象 待 Ping 响的对象。

描述

在场景中 Ping 响某对象,就像在检视器中单击此对象一样。

PingObject 将导致层次结构高亮显示 Ping 响的对象。Ping 响的对象不必处于选中状态。例如,GameObject.Find 可用于查找要 Ping 响的对象。

// Pings the currently selected Object
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class PingObjectExample { [MenuItem("Examples/Ping Selected")] static void Ping() { if (!Selection.activeObject) { Debug.Log("Select an object to ping"); return; }

EditorGUIUtility.PingObject(Selection.activeObject); } }