版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorSettings.asyncShaderCompilation

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public static bool asyncShaderCompilation;

说明

在游戏视口和场景视口中启用异步着色器编译。

将着色器编译与渲染分离,以避免在遇到新的着色器变体时导致编辑器停顿。在特定着色器变体编译完成之前,使用纯青色假着色器进行渲染。此选项仅影响编辑器中的游戏视口和场景视口。