版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorSettings.enableTextureStreamingInPlayMode

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public static bool enableTextureStreamingInPlayMode;

说明

在播放模式时启用纹理 Mipmap 流式处理系统。

纹理 Mipmap 流式处理仅加载场景中活动摄像机所需的纹理 Mipmap。在播放模式下,某些 Mipmap 将从内存中清除。这可能会放慢切换回编辑模式的速度,因为在退出播放模式后会重新加载高分辨率 Mipmap。在播放模式下禁用纹理 Mipmap 流式处理系统可以加快某些场景的工作流程。或者,也可以同时在编辑模式和播放模式下启用纹理流式处理。