版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorUtility.ClearDirty

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声明

public static void ClearDirty(Object target);

描述

清除target的脏标记。

Unity 使用脏标记来查找必须保存到磁盘的已更改资源。如果您对资源进行了无需保存的更改(例如,随后恢复的临时更改),请清除脏标记。