ClearDefaultParentObject | 清除特定场景或活动场景的默认父游戏对象。 |
ClearDirty | 清除目标的脏标记。 |
ClearProgressBar | 移除进度条。 |
CollectDeepHierarchy | 收集给定对象中每个对象根目录下的所有层次结构中的对象。 |
CollectDependencies | 计算并返回根目录中列出的所有资源所依赖的所有资源的列表。 |
CompressCubemapTexture | 压缩立方体贴图纹理。 |
CompressTexture | 压缩纹理。 |
CopySerialized | 复制 Unity 对象的所有设置。 |
CopySerializedIfDifferent | 如果 Unity 对象的设置不同,则将其复制到第二个对象。 |
CopySerializedManagedFieldsOnly | 将一个托管对象的序列化字段复制到另一个托管对象。 |
CreateGameObjectWithHideFlags | 创建具有 HideFlags 和指定组件的游戏对象。 |
DisplayCancelableProgressBar | 显示或更新带有取消按钮的进度条。 |
DisplayDialog | 此方法显示一个模态对话框。 |
DisplayDialogComplex | 显示一个带有三个按钮的模态对话框。 |
DisplayPopupMenu | 显示一个弹出菜单。 |
DisplayProgressBar | 显示或更新进度条。 |
FocusProjectWindow | 将项目窗口置于最前面并将其聚焦。 |
FormatBytes | 返回字节数的文本。 |
GetDialogOptOutDecision | 此方法显示一个模态对话框,允许用户选择不再显示当前对话框。 |
GetDirtyCount | 返回一个整数,指示指定对象的序列化属性更改的次数。 |
GetObjectEnabled | 对象是否启用(0 禁用,1 启用,-1 没有启用按钮)。 |
InstanceIDToObject | 将实例 ID 转换为对对象的引用。 |
IsDirty | 获取一个布尔值,指示自上次保存以来指定对象是否已更改。 |
IsPersistent | 确定对象是否存储在磁盘上。 |
IsRunningUnderCPUEmulation | 获取一个布尔值。此值指示您的 CPU 是否无法原生执行 Unity 并且正在运行模拟版本。 |
IsUnityExtensionsInitialized | 返回一个布尔值,表示 Unity 扩展初始化的状态。 |
IsValidUnityYAML | 如果提供的字符串可以解析为 YAML,则返回 true。 |
NaturalCompare | 类似人类的排序。 |
OpenFilePanel | 显示“打开文件”对话框并返回选定的路径名。 |
OpenFilePanelWithFilters | 显示“打开文件”对话框并返回选定的路径名。 |
OpenFolderPanel | 显示“打开文件夹”对话框并返回选定的路径名。 |
OpenPropertyEditor | 为对象打开属性编辑器。 |
RequestScriptReload | Unity 编辑器在下一帧异步重新加载脚本程序集。这会重置所有脚本的状态,但 Unity 不会编译自上次编译以来已更改的任何代码。 |
SaveFilePanel | 显示“保存文件”对话框并返回选定的路径名。 |
SaveFilePanelInProject | 在项目的 Assets 文件夹中显示“保存文件”对话框并返回选定的路径名。 |
SaveFolderPanel | 显示“保存文件夹”对话框并返回选定的路径名。 |
SetCameraAnimateMaterials | 将此摄像机设置为允许在编辑器中动画化材质。 |
SetCameraAnimateMaterialsTime | 设置此摄像机在渲染时使用的全局时间。 |
SetCustomDiffTool | 设置自定义差异工具设置。 |
SetDefaultParentObject | 设置活动场景的默认父对象。 |
SetDialogOptOutDecision | 此方法显示一个模态对话框,允许用户选择不再显示当前对话框。 |
SetDirty | 将目标对象标记为脏。 |
SetObjectEnabled | 设置对象的启用状态。 |
SetSelectedRenderState | 设置此渲染器的场景视图所选显示模式。 |
UnloadUnusedAssetsImmediate | 卸载未使用的资源。 |
UpdateGlobalShaderProperties | 更新在渲染时使用的全局着色器属性。 |