版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorUtility.CopySerializedIfDifferent

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public static void CopySerializedIfDifferent(Object source, Object dest);

描述

如果两个 Unity 对象的设置不同,则将第一个 Unity 对象的所有设置复制到第二个 Unity 对象。