dialogOptOutDecisionType | 用户可以做出的退出决策类型。 |
dialogOptOutDecisionStorageKey | 用于存储决策的唯一键设置。 |
optOutDecision | 是否退出。 |
此方法显示一个模态对话框,允许用户选择不再显示当前对话框。
将此方法用作简写,以设置用户可以在通过 DisplayDialog 显示的对话框上做出的退出决策。
您无需在调用 DisplayDialog 后设置此项,因为 Unity 会自动处理它。
如果用户选择退出对话框,Unity 会存储此决策。如果 dialogOptOutDecisionType
设置为 DialogOptOutDecisionType.ForThisMachine,Unity 会通过 EditorPrefs.SetBool 存储它。如果 dialogOptOutDecisionType
设置为 DialogOptOutDecisionType.ForThisSession,Unity 会通过 SessionState.SetBool 存储它。在这两种情况下,Unity 都会在作为 dialogOptOutDecisionStorageKey
提供的键下存储它。
此方法会根据提供的 dialogOptOutDecisionType
自动将决策设置到存储位置。
其他资源:DisplayDialog 函数。