版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorUtility.SetDialogOptOutDecision

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public static void SetDialogOptOutDecision(DialogOptOutDecisionType dialogOptOutDecisionType, string dialogOptOutDecisionStorageKey, bool optOutDecision);

参数

dialogOptOutDecisionType 用户可以做出的退出决策类型。
dialogOptOutDecisionStorageKey 用于存储决策的唯一键设置。
optOutDecision 是否退出。

描述

此方法显示一个模态对话框,允许用户选择不再显示当前对话框。

将此方法用作简写,以设置用户可以在通过 DisplayDialog 显示的对话框上做出的退出决策。

您无需在调用 DisplayDialog 后设置此项,因为 Unity 会自动处理它。

如果用户选择退出对话框,Unity 会存储此决策。如果 dialogOptOutDecisionType 设置为 DialogOptOutDecisionType.ForThisMachine,Unity 会通过 EditorPrefs.SetBool 存储它。如果 dialogOptOutDecisionType 设置为 DialogOptOutDecisionType.ForThisSession,Unity 会通过 SessionState.SetBool 存储它。在这两种情况下,Unity 都会在作为 dialogOptOutDecisionStorageKey 提供的键下存储它。

此方法会根据提供的 dialogOptOutDecisionType 自动将决策设置到存储位置。

其他资源:DisplayDialog 函数。