版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorUtility.UnloadUnusedAssetsImmediate

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声明

public static void UnloadUnusedAssetsImmediate();

声明

public static void UnloadUnusedAssetsImmediate(bool includeMonoReferencesAsRoots);

参数

includeMonoReferencesAsRoots 如果为 true,此方法不会卸载由脚本属性和静态变量引用的资源。

描述

卸载未使用的资源。

如果在遍历整个游戏对象层次结构(包括脚本组件)后无法访问某个资源,则该资源被视为未使用。还会检查静态变量。

includeMonoReferencesAsRoots参数设置为 false 以忽略来自脚本属性和静态变量的资源引用。卸载的资源在首次使用时会再次加载。此参数默认情况下为 true。

此方法与Resources.UnloadUnusedAssets的不同之处在于,它将在返回之前等待资源垃圾收集完成。

其他资源: Resources.UnloadUnusedAssets.