includeMonoReferencesAsRoots | 如果为 true,此方法不会卸载由脚本属性和静态变量引用的资源。 |
卸载未使用的资源。
如果在遍历整个游戏对象层次结构(包括脚本组件)后无法访问某个资源,则该资源被视为未使用。还会检查静态变量。
将includeMonoReferencesAsRoots
参数设置为 false 以忽略来自脚本属性和静态变量的资源引用。卸载的资源在首次使用时会再次加载。此参数默认情况下为 true。
此方法与Resources.UnloadUnusedAssets的不同之处在于,它将在返回之前等待资源垃圾收集完成。
其他资源: Resources.UnloadUnusedAssets.