版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EditorWindow.Focus

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void Focus();

描述

将键盘焦点移动到另一个 EditorWindow。

Focus 公共方法控制哪个窗口处于活动状态以使用键盘。在下面的示例中,活动 EditorWindow 键盘将更改为另一个 EditorWindow 键盘。其他资源:focusedWindow



通过按下另一个窗口上的按钮来聚焦一个窗口。

// A window that changes state to the second window when
// the button is pressed.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UIElements;

public class FocusExample1 : EditorWindow
{
    public static FocusExample1 Instance = null;

    [MenuItem("Examples/Focus Example 1")]
    static void Init()
    {
        Instance = GetWindow<FocusExample1>("Focus1");
    }

    void CreateGUI()
    {
        var button = new Button(() => {
            if (FocusExample2.Instance)
                FocusExample2.Instance.Focus();
        });
        button.text = "Focus Window2";
        rootVisualElement.Add(button);    
    }
}
// Second window.

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UIElements;

public class FocusExample2 : EditorWindow
{
    public static FocusExample2 Instance = null;

    [MenuItem("Examples/Focus Example 2")]
    static void Init()
    {
        Instance = GetWindow<FocusExample2>("Focus2");
    }
    void CreateGUI()
    {
        var button = new Button(() => {
            if (FocusExample1.Instance)
                FocusExample1.Instance.Focus();
        });
        button.text = "Focus Window1";
        rootVisualElement.Add(button);
    }
}