windowType | 窗口类型。必须从 EditorWindow 派生。 |
utility | 将其设置为 true,以创建一个浮动工具窗口,设置为 false 以创建一个普通窗口。 |
title | 如果 GetWindow 创建一个新窗口,它将获得此标题。如果此值为 null,则使用类名作为标题。 |
focus | 是否在窗口已经存在的情况下将其设置为焦点。(如果 GetWindow 创建一个新窗口,它将始终获得焦点)。 |
EditorWindow windowType
的 EditorWindow 实例。
返回当前屏幕上类型为 windowType
的第一个 EditorWindow。
如果没有,则创建并显示新的窗口,并返回其实例。
简单的空非可停靠窗口。
using UnityEngine; using UnityEditor; // Simple script that creates a new non-dockable window. public class EditorWindowTest : EditorWindow { [MenuItem("Examples/Display simple Window")] static void Initialize() { var window = (EditorWindowTest)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorWindowTest), true, "My Empty Window"); } }
T | 窗口类型。必须从 EditorWindow 派生。 |
utility | 将其设置为 true,以创建一个浮动工具窗口,设置为 false 以创建一个普通窗口。 |
title | 如果 GetWindow 创建一个新窗口,它将获得此标题。如果此值为 null,则使用类名作为标题。 |
focus | 是否在窗口已经存在的情况下将其设置为焦点。(如果 GetWindow 创建一个新窗口,它将始终获得焦点)。 |
T 类型为 T
的 EditorWindow 实例。
返回当前屏幕上类型为 T
的第一个 EditorWindow。
如果没有,则创建并显示新的窗口,并返回其实例。
T | 窗口类型。必须从 EditorWindow 派生。 |
title | 如果 GetWindow 创建一个新窗口,它将获得此标题。如果此值为 null,则使用类名作为标题。 |
desiredDockNextTo | 窗口将尝试停靠到的 EditorWindow 类型数组。 |
focus | 是否在窗口已经存在的情况下将其设置为焦点。(如果 GetWindow 创建一个新窗口,它将始终获得焦点)。 |
T 类型为 T
的 EditorWindow 实例。
返回当前屏幕上类型为 T
的第一个 EditorWindow。
如果没有,则创建并显示新的窗口,并返回其实例。创建的窗口将尝试停靠在找到的第一个指定窗口类型旁边。