版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorWindowTitleAttribute

UnityEditor 中的类

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描述

使用此类为编辑器窗口设置标题文本和图标。

Unity 在窗口的标题栏中显示文本。如果窗口可停靠,Unity 会在窗口的选项卡中显示文本和图标。图标必须为 .png 文件。推荐尺寸为常规图标的 16x16 像素,以及 HiDPI 设备上使用的较大变体的 32x32 像素(见下文)。图标可以针对不同的上下文具有变体。变体必须与默认图标位于同一个文件夹中,并且必须具有相同的名称,并且前面或后面附加特定文本。如果文件名前面有 d_ (例如,d_MyWindowIcon.png),则当启用深色主题时,Unity 使用此图标而不是默认图标。如果变体在文件扩展名之前附加了 @2x(例如,[email protected]),则当您在 HiDPI 设备上运行编辑器时,Unity 使用此图标。Unity 会自动查找和使用变体。如果它找不到所需的变体,它将使用最接近的变体。如果不存在变体,Unity 将使用默认图标。

属性

icon指定编辑器窗口的默认图标的路径。
title指定编辑器窗口的标题文本。
useTypeNameAsIconName设置为 true 时,Unity 将窗口的图标名称设置为与它的类型名称相同。

构造函数

EditorWindowTitleAttribute创建编辑器窗口标题内容。