版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#
实验性:此 API 处于实验阶段,将来可能会被修改或移除。

Lightmapping.probesIgnoreIndirectEnvironment

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public static bool probesIgnoreIndirectEnvironment;

说明

如果启用,则会忽略烘焙探测器中环境光照的间接影响。

此功能与自定义着色器结合使用非常有用,在自定义着色器中可直接添加天空影响。通过这种方式,可以集成各种的逐像素天空遮挡技术。注意:仅适用于 GPU 光照贴图生成器。