版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#
实验性:此 API 为实验性,可能会在未来进行更改或移除。

光照贴图.SetAdditionalBakedProbes

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已废弃 请改用 UnityEngine.LightTransport.IProbeIntegrator。

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public static void SetAdditionalBakedProbes(int id, Vector3[] positions);
已废弃 请改用 UnityEngine.LightTransport.IProbeIntegrator。

声明

public static void SetAdditionalBakedProbes(int id, ReadOnlySpan<Vector3> positions);
已废弃 请改用 UnityEngine.LightTransport.IProbeIntegrator。

声明

public static void SetAdditionalBakedProbes(int id, ReadOnlySpan<Vector3> positions, bool dering);

参数

id 用于标识要烘焙的位置的 ID。此 ID 稍后用于检索这些位置的结果。
positions 探测位置数组。
dering 确定 Unity 是否应去除探测杂音的布尔值。

说明

提交要使用标识符烘焙的其他探测位置。

其他烘焙探针是独立于任何光照探针组进行烘焙的探针。烘焙的探针数据包含球谐函数 L2 系数,以及单个浮点值以确定每个探针的有效性。通过使用标识符设置探测位置数组,后续烘焙将为此类位置生成探测结果,然后可以使用此类标识符通过 API 再次获取探测结果。