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手动将光源设为脏。
使用此方法来扩展编辑器功能,以便跟踪对 URP 和 HDRP 等可脚本化渲染管线附加到光源的附加光源数据组件的更改。如果您不调用此方法,编辑器将不了解这些附加光源数据组件。另请参阅 Experimental.GlobalIllumination.Lightmapping.RequestLightsDelegate 的文档,即编辑器用来跟踪所有光源更改(包括内置渲染管线组件的更改)的方法。