版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#
实验性:该 API 处于实验阶段,未来可能发生更改或被移除。

光照贴图.SetLightDirty

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每条建议修改并根据需要进行更新。

关闭

提交失败

由于一些原因,无法提交您建议的修改。请在几分钟后重试。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static void SetLightDirty(光源 light);

参数

light 要设置成脏的光源。

说明

手动将光源设为脏。

使用此方法来扩展编辑器功能,以便跟踪对 URP 和 HDRP 等可脚本化渲染管线附加到光源的附加光源数据组件的更改。如果您不调用此方法,编辑器将不了解这些附加光源数据组件。另请参阅 Experimental.GlobalIllumination.Lightmapping.RequestLightsDelegate 的文档,即编辑器用来跟踪所有光源更改(包括内置渲染管线组件的更改)的方法。