版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性:此 API 为实验性,未来可能会更改或移除。

GraphicsFormatUsage.Linear

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使用此选项利用线性滤镜采样纹理。这是用于常规纹理采样(非阴影对比)。使用 ShadowSamplingMode.CompareDepths 创建的渲染纹理始终支持对对比结果进行线性滤镜。