版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsFormatUsage

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描述

使用此格式用法来确定特定GraphicsFormat的功能

每张显卡可能不支持所有格式的用法。使用SystemInfo.IsFormatSupported检查显卡支持哪些用法。

其他资源:Texture2D纹理资源

属性

未设置任何标志。
采样使用此方法创建和采样纹理。
线性使用此方法以线性滤镜采样纹理。这用于常规纹理采样(非阴影比较)。使用 ShadowSamplingMode.CompareDepths 创建的渲染纹理始终支持比较结果上的线性滤镜。
稀疏使用此方法创建稀疏纹理
渲染使用此方法创建并渲染到渲染纹理。
混合使用此方法在渲染纹理上混合。
GetPixels使用此方法从纹理获取像素数据。
SetPixels使用此方法将像素数据设置为纹理。
SetPixels32使用此方法使用 `SetPixels32` 将像素数据设置为纹理。
ReadPixels使用此方法从渲染纹理读取回像素数据。
LoadStore使用此方法对纹理执行资源加载和存储
MSAA2x使用此方法创建并渲染到 MSAA 2X 渲染纹理。
MSAA4x使用此方法创建并渲染到 MSAA 4X 渲染纹理。
MSAA8x使用此方法创建并渲染到 MSAA 8X 渲染纹理。
StencilSampling使用此方法创建并渲染到 RenderTexture 的 Stencil 子元素。