使用此格式用法来确定特定GraphicsFormat的功能
每张显卡可能不支持所有格式的用法。使用SystemInfo.IsFormatSupported检查显卡支持哪些用法。
其他资源:Texture2D、纹理资源。
无 | 未设置任何标志。 |
采样 | 使用此方法创建和采样纹理。 |
线性 | 使用此方法以线性滤镜采样纹理。这用于常规纹理采样(非阴影比较)。使用 ShadowSamplingMode.CompareDepths 创建的渲染纹理始终支持比较结果上的线性滤镜。 |
稀疏 | 使用此方法创建稀疏纹理 |
渲染 | 使用此方法创建并渲染到渲染纹理。 |
混合 | 使用此方法在渲染纹理上混合。 |
GetPixels | 使用此方法从纹理获取像素数据。 |
SetPixels | 使用此方法将像素数据设置为纹理。 |
SetPixels32 | 使用此方法使用 `SetPixels32` 将像素数据设置为纹理。 |
ReadPixels | 使用此方法从渲染纹理读取回像素数据。 |
LoadStore | 使用此方法对纹理执行资源加载和存储 |
MSAA2x | 使用此方法创建并渲染到 MSAA 2X 渲染纹理。 |
MSAA4x | 使用此方法创建并渲染到 MSAA 4X 渲染纹理。 |
MSAA8x | 使用此方法创建并渲染到 MSAA 8X 渲染纹理。 |
StencilSampling | 使用此方法创建并渲染到 RenderTexture 的 Stencil 子元素。 |